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被时代和厂商抛弃的传统概念单机游戏

2023-06-15 02:00:28来源:哔哩哔哩


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单机游戏作为一个时代的烙印曾深深刻在几代玩家的记忆力,过去网络不好的时候,甚至没有网络的时候,玩家们也可以通过玩单机游戏感受游戏的乐趣。但随着科技的发展和玩家消费习惯的改变,单机游戏正逐渐被时代和越来越多的厂商所抛弃。越来越多的游戏厂商不再提供实体卡、光盘的服务,只提供线上下载,并且玩家下载好游戏后并不能直接游玩,还需要玩之前短暂连一下网络检测下。有些单机游戏甚至只能在游戏商店启动器上玩,想要开游戏商店启动器就必须联网,玩家们在启动器启动了游戏如果关闭网络,游戏也会网络连接断开玩不了,一个单机游戏要全程联网才能玩。

单机游戏联网对游戏厂商很有利,对多数玩家也有利,这也是为什么一个本来是没有网也可以玩的单机游戏概念变成了需要联网的游戏,多数玩家也没有多少抵触心理。很多游戏说是单机,但无论是下载、启动还是玩,都一直需要网络,这还是单机游戏吗?现在纯单机游戏越来越少了,一个名字叫单机但需要联网的游戏已经成为主流。

盗版游戏被游戏厂商深恶痛绝,游戏厂商们想尽一切办法防盗,但是有些技术厉害的人总是能想办法破解厂商们设置重重阻碍的单机游戏。厂商们再怎么加密,玩家拿到卡带和光盘,总可以绕过加密破解游戏。后面厂商们从网游检测玩家开外挂经验发现,单机游戏也可以联网,厂商们也可以通过服务器来检测玩家们玩的是否是盗版游戏或是修改存档的,一经发现直接封禁玩家游戏账号,从而迫使这些玩盗版游戏的玩家不玩盗版游戏,想玩就买正版;单机游戏联网,游戏厂商还可以通过服务器收集玩家玩游戏的数据,厂商们可以大致知道自己做的那一部分内容玩家喜欢,那些不喜欢,这样在制作下一款游戏的时候就可以改进。

游戏厂商们刻录售卖实体卡带、光盘很占据资金,一旦卖不出去很容易造成公司现金流出现问题。实体卡带也很需要渠道商,一层一层经销商下去,游戏公司的利润也变少了。如果只是提供网络下载的话,游戏厂商只需要注意维护带宽和服务器就可以了,可以节省很大的人力物力。

如果经常玩单机游戏的玩家们就会发现,最近几年无论是过去口碑很好的大游戏厂商还是小游戏厂商,发售的游戏总是会出现各种优化问题或BUG。现在玩家们玩游戏的设备配置各不相同,主机的话也有玩家主机版本的问题,现在的游戏厂商为了成本问题不再愿意向过去一样,在公司内部设立维持一个人数庞大、设备繁杂的测试部门。厂商们内部感觉测试差不多了,再找些玩家测试下,感觉差不多就可以直接上线,如果上线后发现问题,游戏厂商们可以根据玩家们游玩反馈的问题精准修改优化,把更新包下发到服务器供玩家下载,游戏联网节省游戏公司很多测试成本。

现在随着游戏制作成本的增加和游戏厂商们追求高利润,很多游戏厂商会把一个完整的游戏拆分开来,一个游戏本体加资料片DLC,一个游戏赚几份钱。有些游戏厂商们做完游戏后一段时间发现有一些新的想法可以用到这个游戏,但这些新内容又不足以再做一个游戏,游戏厂商们就会把这些新想法做成资料片DLC以免费或收费的方式供玩家下载游玩。

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